Un son immersif en toute simplicité
Les créateurs de contenu apprécieront l’intégration parfaite de Sound xR Image avec Nuendo , le DAW de Steinberg, tandis que les ingénieurs bénéficieront de la possibilité de contrôler les mouvements sonores et d’autres paramètres non seulement à partir d’une interface graphique intuitive Sound xR Image, mais aussi directement à partir des consoles de mixage Yamaha, références dans l’industrie. Les propriétaires de salles et de projets bénéficient ainsi de nouveaux moyens passionnants pour captiver et divertir leur public, grâce à des systèmes parfaitement adaptés à leurs besoins en termes d’échelle et de performances.
Rendu basé sur les objets
Sound xR Image utilise un système audio basé sur les objets afin de permettre une lecture flexible qui s’adapte à différentes configurations d’enceintes dans les studios ou les salles de concert et qui facilite un mixage et une production efficaces grâce à la réutilisation du même contenu dans plusieurs salles. Les techniques de rendu DBAP permettent un mouvement fluide de l’image sonore et la construction de systèmes d’enceintes extrêmement flexibles.
Pour le rendu basé sur les objets, l’utilisateur peut convertir la zone de panoramique/rendu du DAW ou de la console en n’importe quelle configuration, d’un cube de base à un polygone à 16 côtés dans lequel les objets peuvent être positionnés. Trois couches sont disponibles, dont les hauteurs peuvent être définies individuellement par l’utilisateur. Le zonage des enceintes permet d’assigner des objets audio à des ensembles spécifiques d’enceintes au sein du système.
FONCTIONNALITÉS AVANCÉES
Les objets sonores peuvent être rendus via une zone d’enceintes spécifique afin d’améliorer la localisation, comme la conversion de la zone de rendu, ce qui minimise également le travail de remixage entre le studio et la salle de concert. La fonction de transmission du rendu Sub Renderer restitue simultanément un objet sonore unique vers deux zones d’enceintes et peut être utilisée pour prendre en charge la localisation et le mouvement des sons à basse fréquence, mais aussi pour le retour de scène ou des enceintes en nez de scène.
Réverbération 3D
Dans un espace acoustique réel, la réverbération perçue varie en fonction de la position d’écoute. Grâce à une base de connaissances constituée au fil des années dans la conception de théâtres et de salles, Yamaha a pu développer une technologie de réverbération 3D originale qui crée une réverbération optimisée pour l’emplacement de chaque objet, offrant ainsi un champ sonore plus profond et plus réaliste. La directionnalité et la diffusion de la réverbération peuvent être contrôlées librement via une interface graphique intuitive.
Mixage spatial
Une fois que les positions des enceintes ont été exportées vers Sound xR Image Controller, il est temps de passer à la lecture finale. Sound xR Image prend en charge le mixage basé sur les objets en utilisant un algorithme de panoramique d’amplitude basé sur la distance (DBAP). Les objets peuvent être déplacés en douceur et facilement dans n’importe quelle direction à l’aide de l’interface utilisateur intuitive de Sound xR Image Controller.
Fonctionnement
Seul le groupe Yamaha offre ce niveau de fonctionnalité d’entrée-sortie, de performances et d’universalité pour un son immersif. Le contrôle complet et précis, ainsi que l’efficacité opérationnelle offerts par la gamme complète de consoles de mixage numériques réputées de Yamaha sont sans égal.
Dispositifs tiers
Sound xR Image fonctionne avec une gamme complète de dispositifs tiers tels que des DAW, des contrôleurs de spectacle, des systèmes de suivi, etc. Les commandes OSC sont prises en charge pour une compatibilité étendue, ainsi que pour une collaboration continue et croissante avec des fabricants tiers. Les dispositifs pris en charge comprennent les suivants :
